インドネシアのゲームスタジオ向けプロフェッショナル会計
ゲーム業界を理解した会計システムで、ゲーム販売収益の認識、開発コストの資本化、IP評価を管理します。
重要な注意
この業界では税務コンプライアンスへの注意が必要です。各種義務を期限内に履行してください。
一般的な課題
開発コストの資本化
ゲーム開発コスト(プログラマー、アーティスト、サウンドデザイナーの人件費)が無形資産としての資本化基準を満たすかどうか、即座に費用計上すべきかどうかを評価する必要があります。
マルチチャネルの収益認識
プレミアムゲーム、アプリ内課金(IAP)、シーズンパス、DLC、広告からの収益は、それぞれ認識のタイミングが異なります。
ゲームIPの評価
ゲームIP資産(キャラクター、世界観、フランチャイズ)の価値は難しく、財務諸表や企業の評価に影響を与えます。
ライブサービス・メンテナンス費用
現代のゲームは継続的なメンテナンス(ライブサービス、アップデート、サーバー費用)が必要で、適切に配賦する必要があります。
当社のソリューション
開発コスト資本化フレームワーク
PSAK 38に従い、ゲーム開発コストの資本化フレームワークを構築します。資本化の開始時期、終了時期、無形資産の償却方法を明確にします。
- 正確な財務諸表
- キャッシュフローの歪みを防止
- 企業評価の容易さ
マルチ収益源の認識
ゲーム販売、IAP、DLC、シーズンパス、サブスクリプション、広告収益など、各チャネルに適切なタイミングで収益を認識するシステムです。
- 製品別の正確な収益把握
- ロイヤリティの適切な追跡
- 開発者ロイヤリティの記録
IPポートフォリオ管理
キャラクター、フランチャイズ権、ライセンス契約を含むゲームIP資産を追跡し、投資やM&Aに向けた評価を行います。
- IP価値の透明性
- 投資家対応の準備
- ライセンス管理の効率化
関連税務規制
PSAK 72
顧客との契約からの収益
ゲーム販売、アプリ内課金、サブスクリプションからの収益をコントロールの移転に基づいて認識します
SAK EP
民間事業体会計基準
インディーおよび中規模ゲームスタジオ向けの報告フレームワークです
PSAK 38
無形資産
ゲーム開発コストを無形資産として資本化するか、基準に応じて費用計上するかの認識です
インドネシア各地のゲーム開発の会計コンサルティング
インドネシア主要都市のお客様をサポートしています。地域別のサービスページをご確認ください。
Bali
Banten
Daerah Istimewa Yogyakarta
Jawa Tengah
Jawa Timur
Kalimantan Barat
Kalimantan Selatan
Kalimantan Timur
Kepulauan Riau
Riau
Sulawesi Selatan
Sulawesi Tengah
Sulawesi Tenggara
Sulawesi Utara
Sumatera Utara
Sumatra Selatan
よくある質問
ゲーム開発コストを資産として計上できるのはいつですか?
ゲーム開発コストは、PSAK 38の基準(完成する意思、完成する能力、資産の使用・販売計画)を満たす場合、無形資産として資本化できます。通常、フィージビリティスタディ完了後から資本化が開始され、ゲームがマーケットに投入される(general availability)時点で終了します。
アプリ内課金の収益はどのように認識しますか?
IAP収益は、消費者がアイテムを使用した時点(消耗品)または利用期間中にわたって(非消耗品/サブスクリプション)認識します。ルートボックスを含むフリープレイゲームでは、アイテムが開示/公開された時点で収益を認識します。
ゲームIPを貸借対照表に資産として計上できますか?
はい。PSAK 38の基準(支配、確実な将来の便益、測定可能なコスト)を満たすゲームIPは、無形資産として計上できます。ただし、内部で開発されたIP(internally generated)は、研究段階では資本化できず、開発段階に入ってから初めて資本化が可能になります。
会計サービスは運営コストの効率化にどう役立ちますか?
正確でタイムリーな財務レポートにより、コスト漏れを見つけ、商品やサービス別の利益率を把握し、データに基づく意思決定ができます。
財務レポートはリアルタイムで確認できますか?
はい。クラウド会計システムにより、キャッシュフロー、損益、事業状況をいつでも確認できます。
外部監査や銀行提出に使える品質はどう確保しますか?
専門チームが証憑と取引履歴を整理し、追跡可能な形でレポートを作成します。