会計・記帳 KBLI 62011 リスク 中

インドネシアのゲームスタジオ向けプロフェッショナル会計

ゲーム業界を理解した会計システムで、ゲーム販売収益の認識、開発コストの資本化、IP評価を管理します。

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25+ 対応済みゲームスタジオ
インドネシアのインディーおよび中規模ゲームスタジオに対応しています

一般的な課題

開発コストの資本化

ゲーム開発コスト(プログラマー、アーティスト、サウンドデザイナーの人件費)が無形資産としての資本化基準を満たすかどうか、即座に費用計上すべきかどうかを評価する必要があります。

マルチチャネルの収益認識

プレミアムゲーム、アプリ内課金(IAP)、シーズンパス、DLC、広告からの収益は、それぞれ認識のタイミングが異なります。

ゲームIPの評価

ゲームIP資産(キャラクター、世界観、フランチャイズ)の価値は難しく、財務諸表や企業の評価に影響を与えます。

ライブサービス・メンテナンス費用

現代のゲームは継続的なメンテナンス(ライブサービス、アップデート、サーバー費用)が必要で、適切に配賦する必要があります。

当社のソリューション

1

開発コスト資本化フレームワーク

PSAK 38に従い、ゲーム開発コストの資本化フレームワークを構築します。資本化の開始時期、終了時期、無形資産の償却方法を明確にします。

  • 正確な財務諸表
  • キャッシュフローの歪みを防止
  • 企業評価の容易さ
2

マルチ収益源の認識

ゲーム販売、IAP、DLC、シーズンパス、サブスクリプション、広告収益など、各チャネルに適切なタイミングで収益を認識するシステムです。

  • 製品別の正確な収益把握
  • ロイヤリティの適切な追跡
  • 開発者ロイヤリティの記録
3

IPポートフォリオ管理

キャラクター、フランチャイズ権、ライセンス契約を含むゲームIP資産を追跡し、投資やM&Aに向けた評価を行います。

  • IP価値の透明性
  • 投資家対応の準備
  • ライセンス管理の効率化

関連税務規制

PSAK 72

顧客との契約からの収益

ゲーム販売、アプリ内課金、サブスクリプションからの収益をコントロールの移転に基づいて認識します

SAK EP

民間事業体会計基準

インディーおよび中規模ゲームスタジオ向けの報告フレームワークです

PSAK 38

無形資産

ゲーム開発コストを無形資産として資本化するか、基準に応じて費用計上するかの認識です

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よくある質問

ゲーム開発コストを資産として計上できるのはいつですか?

ゲーム開発コストは、PSAK 38の基準(完成する意思、完成する能力、資産の使用・販売計画)を満たす場合、無形資産として資本化できます。通常、フィージビリティスタディ完了後から資本化が開始され、ゲームがマーケットに投入される(general availability)時点で終了します。

アプリ内課金の収益はどのように認識しますか?

IAP収益は、消費者がアイテムを使用した時点(消耗品)または利用期間中にわたって(非消耗品/サブスクリプション)認識します。ルートボックスを含むフリープレイゲームでは、アイテムが開示/公開された時点で収益を認識します。

ゲームIPを貸借対照表に資産として計上できますか?

はい。PSAK 38の基準(支配、確実な将来の便益、測定可能なコスト)を満たすゲームIPは、無形資産として計上できます。ただし、内部で開発されたIP(internally generated)は、研究段階では資本化できず、開発段階に入ってから初めて資本化が可能になります。

会計サービスは運営コストの効率化にどう役立ちますか?

正確でタイムリーな財務レポートにより、コスト漏れを見つけ、商品やサービス別の利益率を把握し、データに基づく意思決定ができます。

財務レポートはリアルタイムで確認できますか?

はい。クラウド会計システムにより、キャッシュフロー、損益、事業状況をいつでも確認できます。

外部監査や銀行提出に使える品質はどう確保しますか?

専門チームが証憑と取引履歴を整理し、追跡可能な形でレポートを作成します。