税務 KBLI 62011 リスク 中

インドネシアのゲームスタジオ専門税務コンサルタント

ゲーム産業の税務をナビゲート:デジタルゲーム付加価値税、インディースタジオ向け中小企業所得税、ロイヤリティ、国際取引税務。

ゲームスタジオ税務コンサルティング
A
B
C
30+ 支援済みゲームスタジオ
インドネシアのゲームスタジオの税務調査対応を支援

税率

11%

PPN

リスクレベル

一般的な売上規模

IDR 5千万〜50億/年

税務上の課題

デジタルゲームの付加価値税

デジタルゲーム販売(アプリストア、Steam、コンソールストア)には付加価値税が課されます。SteamやAppleなどのグローバルプラットフォームはすでに付加価付加価値税を徴収していますが、調整は依然として必要です。

海外パブリッシャーからのロイヤリティ

海外パブリッシャーからロイヤリティを受け取るスタジオは、源泉地での税額控除と外国税額控除を理解する必要があります。

中小企業所得税と一般税率の選択

小規模ゲームスタジオは、成長予測に基づいて0.5%の中小企業確定所得税と一般法人税率のいずれかを選択する必要があります。

ゲーム内購入とマイクロトランザクション

ゲーム内購入、ルートボックス、バトルパス、スキンからの収入は、正しく理解すべき税務処理があります。

当社の税務ソリューション

1

デジタルゲーム付加価値税コンプライアンス

デジタルゲーム販売の付加価値税コンプライアンスの構築:請求書、付加価値税申告、プラットフォームデータとの調整。

  • 付加価値税の正確な記帳
  • 制裁の回避
  • キャッシュフローの維持
2

ロイヤリティ・国際税務計画

二重課税を最小化し、外国税額控除が確実に記帳されるよう、国際ロイヤリティ契約を分析。

  • 二重課税の最小化
  • 純ロイヤリティの増加
  • 国境を越えたコンプライアンス
3

中小企業所得税の最適化

スタジオの成長予測に基づき、0.5%の中小企業確定所得税と22%の法人税率の適用時期を評価。

  • 大きな税務節約
  • スケール時のスムーズな移行
  • シンプルなレポート

関連税務規制

PMK 60/2022

デジタルゲーム販売の付加価値税

国内外プラットフォームを通じたデジタルゲーム販売に対する付加価値税の徴収

PP 55/2022

中小企業確定所得税

年間売上高48億ルピア未満の中小企業に対する0.5%の確定所得税率

UU HPP

税制調和法

ゲームおよびデジタルコンテンツに対するデジタルサービス税の付加価値税規定

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よくある質問

Steamでのゲーム販売にインドネシアの付加価値税はかかりますか?

はい。2023年以降、Steam、Google Play、Apple App Storeなどのプラットフォームは、インドネシアでのデジタル販売に対して付加価付加価値税を徴収しています。開発者は特別な課税事業者登録は不要ですが、申告のために販売データが正確に記帳されていることを確認する必要があります。

海外パブリッシャーからのロイヤリティの税務はどうなりますか?

海外パブリッシャーからのロイヤリティには20%の第26条所得税が課されます(二国間租税条約がある場合は条約税率)。スタジオは、二重課税を回避するため、源泉地で天引きされた税額をインドネシアの法人税に対して税額控除できます。

ゲームスタジオはいつPTを設立すべきですか?

PT設立を検討すべきタイミング:(1)売上高が48億ルピア(中小企業の上限)に近づいた場合、(2)法人の税務登録番号(NPWP)付き正式請求書を必要とするパブリッシャーと取引する場合、(3)個人資産とゲーム事業を分離したい場合。最適な損益分岐点を分析いたします。

Arunika Consulting は正式な税務コンサルタントですか?

はい。コンプライアンスに沿った専門的な税務相談、申告支援、税務当局との対応をサポートします。

SP2DK や税務調査の通知を受けた場合はどうすればよいですか?

早めにご相談ください。リスク分析、証拠資料の整理、回答作成、税務署との協議を支援します。

税務プランニングでどの程度節税できますか?

取引内容と事業構造によります。合法的な効率化、優遇制度、申告改善の機会を確認します。