회계 및 장부 KBLI 62011 위험 중간

Akuntansi Profesional untuk Studio Game Indonesia

Kelola revenue recognition game sales, capitalisasi development cost, dan IP valuation dengan sistem akuntansi yang memahami industri game.

Konsultasi Akuntansi Studio Game
A
B
C
25+ Studio Game Terlayani
Melayani studio game indie dan menengah di Indonesia

일반적인 과제

Capitalisasi Biaya Development

Biaya pengembangan game (gaji programmer, artist, sound designer) harus dinilai apakah memenuhi kriteria capitalisasi sebagai aset tidak berwujud atau harus dibebankan segera.

Revenue Recognition Multi-Channel

Pendapatan dari game premium, in-app purchase (IAP), season pass, DLC, dan iklan memiliki timing pengakuan yang berbeda-beda.

Penilaian IP Game

Nilai aset IP game (karakter, world, franchise) sulit ditentukan dan berpengaruh pada laporan keuangan serta valuasi perusahaan.

Biaya Live Service & Maintenance

Game modern membutuhkan pemeliharaan berkelanjutan (live service, update, server cost) yang perlu dialokasikan dengan benar.

솔루션

1

Development Cost Capitalization Framework

Setup kerangka capitalisasi biaya pengembangan game sesuai PSAK 38: kapan mulai capitalisasi, kapan stop, dan amortisasi atas aset tidak berwujud.

  • Laporan keuangan akurat
  • Cash flow tidak terdistorsi
  • Memudahkan valuasi perusahaan
2

Multi-Revenue Stream Recognition

Sistem pencatatan pendapatan untuk berbagai channel: game sales, IAP, DLC, season pass, subscription, dan ad revenue dengan timing yang tepat.

  • Revenue akurat per produk
  • Royalty tracking rapi
  • Royalti developer tercatat
3

IP Portfolio Management

Pelacakan aset IP game termasuk karakter, franchise rights, licensing agreements, dan valuasi untuk keperluan investasi atau akuisisi.

  • Nilai IP transparan
  • Siap untuk investor
  • Licensing terkelola

관련 세무 규정

PSAK 72

Pendapatan dari Kontrak dengan Pelanggan

Pengakuan pendapatan dari penjualan game, in-app purchase, dan subscription berdasarkan transfer kontrol.

SAK EP

Standar Akuntansi Entitas Privat

Kerangka pelaporan untuk studio game indie dan menengah.

PSAK 38

Aset Tidak Berwujud

Pengakuan biaya pengembangan game sebagai aset tidak berwujud (capitalisasi) atau beban sesuai kriteria.

도움이 필요하신가요 비디오 게임 개발 회계?

전문 팀과 회계 및 세무 필요 사항을 상담하세요. 초기 상담은 무료입니다.

WhatsApp 무료 상담

자주 묻는 질문

Kapan biaya pengembangan game boleh dicatat sebagai aset?

Biaya pengembangan boleh dicapitalisasi sebagai aset tidak berwujud jika memenuhi kriteria PSAK 38: niat menyelesaikan, kemampuan menyelesaikan, dan ada rencana menggunakan/menjual aset. Biasanya capitalisasi dimulai setelah feasibility study selesai dan berhenti saat game siap dipasarkan (general availability).

Bagaimana mengakui pendapatan in-app purchase?

Pendapatan IAP diakui saat konsumen menggunakan item tersebut (consumable) atau selama masa manfaat (non-consumable/subscription). Untuk game free-to-play dengan loot box, pendapatan diakui saat item dibuka/revealed.

Bisakah IP game dinilai sebagai aset di neraca?

Ya. IP game yang memenuhi kriteria PSAK 38 (kontrol, manfaat masa depan yang pasti, biaya terukur) dapat dicatat sebagai aset tidak berwujud. Namun, IP yang dikembangkan internal (internally generated) biasanya tidak bisa dicapitalisasi di tahap research, baru di tahap development.

회계 서비스는 운영비 효율화에 어떻게 도움이 되나요?

정확하고 시의성 있는 재무 보고서는 비용 누수, 상품별 마진, 현금 흐름을 파악해 데이터 기반 의사결정을 돕습니다.

재무 보고서를 실시간으로 볼 수 있나요?

가능합니다. 클라우드 회계 시스템을 통해 현금 흐름, 손익, 사업 성과를 언제든 확인할 수 있습니다.

외부 감사나 은행 제출용 보고 품질은 어떻게 보장하나요?

전문 회계팀이 증빙과 거래 기록을 정리해 추적 가능한 형태로 보고서를 작성합니다.