Akuntansi Profesional untuk Studio Game Indonesia
Kelola revenue recognition game sales, capitalisasi development cost, dan IP valuation dengan sistem akuntansi yang memahami industri game.
중요 안내
이 업종은 세무 컴플라이언스에 특별한 주의가 필요합니다. 모든 의무를 기한 내 이행하세요.
일반적인 과제
Capitalisasi Biaya Development
Biaya pengembangan game (gaji programmer, artist, sound designer) harus dinilai apakah memenuhi kriteria capitalisasi sebagai aset tidak berwujud atau harus dibebankan segera.
Revenue Recognition Multi-Channel
Pendapatan dari game premium, in-app purchase (IAP), season pass, DLC, dan iklan memiliki timing pengakuan yang berbeda-beda.
Penilaian IP Game
Nilai aset IP game (karakter, world, franchise) sulit ditentukan dan berpengaruh pada laporan keuangan serta valuasi perusahaan.
Biaya Live Service & Maintenance
Game modern membutuhkan pemeliharaan berkelanjutan (live service, update, server cost) yang perlu dialokasikan dengan benar.
솔루션
Development Cost Capitalization Framework
Setup kerangka capitalisasi biaya pengembangan game sesuai PSAK 38: kapan mulai capitalisasi, kapan stop, dan amortisasi atas aset tidak berwujud.
- Laporan keuangan akurat
- Cash flow tidak terdistorsi
- Memudahkan valuasi perusahaan
Multi-Revenue Stream Recognition
Sistem pencatatan pendapatan untuk berbagai channel: game sales, IAP, DLC, season pass, subscription, dan ad revenue dengan timing yang tepat.
- Revenue akurat per produk
- Royalty tracking rapi
- Royalti developer tercatat
IP Portfolio Management
Pelacakan aset IP game termasuk karakter, franchise rights, licensing agreements, dan valuasi untuk keperluan investasi atau akuisisi.
- Nilai IP transparan
- Siap untuk investor
- Licensing terkelola
관련 세무 규정
PSAK 72
Pendapatan dari Kontrak dengan Pelanggan
Pengakuan pendapatan dari penjualan game, in-app purchase, dan subscription berdasarkan transfer kontrol.
SAK EP
Standar Akuntansi Entitas Privat
Kerangka pelaporan untuk studio game indie dan menengah.
PSAK 38
Aset Tidak Berwujud
Pengakuan biaya pengembangan game sebagai aset tidak berwujud (capitalisasi) atau beban sesuai kriteria.
인도네시아 전역의 비디오 게임 개발 회계 컨설팅 서비스
인도네시아 주요 도시의 고객을 지원합니다. 지역별 서비스 페이지를 확인하세요.
Bali
Banten
Daerah Istimewa Yogyakarta
Jawa Tengah
Jawa Timur
Kalimantan Barat
Kalimantan Selatan
Kalimantan Timur
Kepulauan Riau
Riau
Sulawesi Selatan
Sulawesi Tengah
Sulawesi Tenggara
Sulawesi Utara
Sumatera Utara
Sumatra Selatan
자주 묻는 질문
Kapan biaya pengembangan game boleh dicatat sebagai aset?
Biaya pengembangan boleh dicapitalisasi sebagai aset tidak berwujud jika memenuhi kriteria PSAK 38: niat menyelesaikan, kemampuan menyelesaikan, dan ada rencana menggunakan/menjual aset. Biasanya capitalisasi dimulai setelah feasibility study selesai dan berhenti saat game siap dipasarkan (general availability).
Bagaimana mengakui pendapatan in-app purchase?
Pendapatan IAP diakui saat konsumen menggunakan item tersebut (consumable) atau selama masa manfaat (non-consumable/subscription). Untuk game free-to-play dengan loot box, pendapatan diakui saat item dibuka/revealed.
Bisakah IP game dinilai sebagai aset di neraca?
Ya. IP game yang memenuhi kriteria PSAK 38 (kontrol, manfaat masa depan yang pasti, biaya terukur) dapat dicatat sebagai aset tidak berwujud. Namun, IP yang dikembangkan internal (internally generated) biasanya tidak bisa dicapitalisasi di tahap research, baru di tahap development.
회계 서비스는 운영비 효율화에 어떻게 도움이 되나요?
정확하고 시의성 있는 재무 보고서는 비용 누수, 상품별 마진, 현금 흐름을 파악해 데이터 기반 의사결정을 돕습니다.
재무 보고서를 실시간으로 볼 수 있나요?
가능합니다. 클라우드 회계 시스템을 통해 현금 흐름, 손익, 사업 성과를 언제든 확인할 수 있습니다.
외부 감사나 은행 제출용 보고 품질은 어떻게 보장하나요?
전문 회계팀이 증빙과 거래 기록을 정리해 추적 가능한 형태로 보고서를 작성합니다.