印尼游戏工作室专业会计
使用了解游戏行业的会计系统管理游戏销售收入确认、开发成本资本化和知识产权估值。
重要提示
该行业需要特别关注税务合规。请确保所有义务按时完成。
常见挑战
开发成本资本化
游戏开发成本(程序员、美术、音效设计师薪资)需要评估是否符合无形资产资本化标准或应立即费用化。
多渠道收入确认
来自付费游戏、应用内购买(IAP)、赛季通行证、DLC和广告的收入有不同的确认时点。
游戏知识产权估值
游戏知识产权资产(角色、世界观、系列)的价值难以确定,影响财务报告和公司估值。
运营服务与维护成本
现代游戏需要持续维护(运营服务、更新、服务器成本),需要正确分摊。
我们的解决方案
开发成本资本化框架
根据PSAK 38建立游戏开发成本资本化框架:何时开始资本化、何时停止以及无形资产摊销。
- 财务报告准确
- 现金流不失真
- 便于公司估值
多收入来源确认
针对不同渠道的收入记录系统:游戏销售、IAP、DLC、赛季通行证、订阅和广告收入,确认时点正确。
- 各产品收入准确
- 版税追踪规范
- 开发者版税已记录
知识产权组合管理
追踪游戏知识产权资产,包括角色、系列权利、授权协议及投资或收购所需的估值。
- 知识产权价值透明
- 为投资者准备就绪
- 授权管理规范
相关税务法规
PSAK 72
与客户合同收入
根据控制权转移确认游戏销售、应用内购买和订阅收入
SAK EP
私营企业会计准则
适用于独立和中型游戏工作室的报告框架
PSAK 38
无形资产
根据标准判断游戏开发成本资本化(资产)或费用化
覆盖印尼各地的电子游戏开发会计咨询服务
我们服务印尼多个主要城市的客户。您可以查看与所在地区相关的服务页面。
Bali
Banten
Daerah Istimewa Yogyakarta
Jawa Tengah
Jawa Timur
Kalimantan Barat
Kalimantan Selatan
Kalimantan Timur
Kepulauan Riau
Riau
Sulawesi Selatan
Sulawesi Tengah
Sulawesi Tenggara
Sulawesi Utara
Sumatera Utara
Sumatra Selatan
常见问题
游戏开发成本何时可以记为资产?
开发成本在满足PSAK 38标准时可资本化为无形资产:有完成意图、有完成能力、有使用/出售资产计划。通常在可行性研究完成后开始资本化,在游戏上市(正式发布)时停止。
如何确认应用内购买收入?
IAP收入在消费者使用道具时(消耗品)或在使用期间(非消耗品/订阅)确认。对于含开箱机制的免费游戏,收入在道具打开/揭晓时确认。
游戏知识产权能否作为资产计入资产负债表?
可以。满足PSAK 38标准(控制权、确定未来收益、可计量成本)的游戏知识产权可作为无形资产记录。但内部开发的知识产权通常不能在研究阶段资本化,只能在开发阶段资本化。
会计服务如何提升运营成本效率?
准确、及时的财务报告可帮助您发现成本流失,按产品或服务监控利润率,并用数据支持经营决策。
财务报告可以实时查看吗?
可以。我们使用云端会计系统,让您随时查看现金流、损益和业务表现。
如何确保报告可用于外部审计或银行申请?
报告由专业会计团队编制,并保留清晰凭证和可追溯交易记录,便于审计和融资审查。