会计与簿记 KBLI 62011 风险 中

印尼游戏工作室专业会计

使用了解游戏行业的会计系统管理游戏销售收入确认、开发成本资本化和知识产权估值。

游戏工作室会计咨询
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25+ 服务游戏工作室
服务于印尼独立和中型游戏工作室

常见挑战

开发成本资本化

游戏开发成本(程序员、美术、音效设计师薪资)需要评估是否符合无形资产资本化标准或应立即费用化。

多渠道收入确认

来自付费游戏、应用内购买(IAP)、赛季通行证、DLC和广告的收入有不同的确认时点。

游戏知识产权估值

游戏知识产权资产(角色、世界观、系列)的价值难以确定,影响财务报告和公司估值。

运营服务与维护成本

现代游戏需要持续维护(运营服务、更新、服务器成本),需要正确分摊。

我们的解决方案

1

开发成本资本化框架

根据PSAK 38建立游戏开发成本资本化框架:何时开始资本化、何时停止以及无形资产摊销。

  • 财务报告准确
  • 现金流不失真
  • 便于公司估值
2

多收入来源确认

针对不同渠道的收入记录系统:游戏销售、IAP、DLC、赛季通行证、订阅和广告收入,确认时点正确。

  • 各产品收入准确
  • 版税追踪规范
  • 开发者版税已记录
3

知识产权组合管理

追踪游戏知识产权资产,包括角色、系列权利、授权协议及投资或收购所需的估值。

  • 知识产权价值透明
  • 为投资者准备就绪
  • 授权管理规范

相关税务法规

PSAK 72

与客户合同收入

根据控制权转移确认游戏销售、应用内购买和订阅收入

SAK EP

私营企业会计准则

适用于独立和中型游戏工作室的报告框架

PSAK 38

无形资产

根据标准判断游戏开发成本资本化(资产)或费用化

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常见问题

游戏开发成本何时可以记为资产?

开发成本在满足PSAK 38标准时可资本化为无形资产:有完成意图、有完成能力、有使用/出售资产计划。通常在可行性研究完成后开始资本化,在游戏上市(正式发布)时停止。

如何确认应用内购买收入?

IAP收入在消费者使用道具时(消耗品)或在使用期间(非消耗品/订阅)确认。对于含开箱机制的免费游戏,收入在道具打开/揭晓时确认。

游戏知识产权能否作为资产计入资产负债表?

可以。满足PSAK 38标准(控制权、确定未来收益、可计量成本)的游戏知识产权可作为无形资产记录。但内部开发的知识产权通常不能在研究阶段资本化,只能在开发阶段资本化。

会计服务如何提升运营成本效率?

准确、及时的财务报告可帮助您发现成本流失,按产品或服务监控利润率,并用数据支持经营决策。

财务报告可以实时查看吗?

可以。我们使用云端会计系统,让您随时查看现金流、损益和业务表现。

如何确保报告可用于外部审计或银行申请?

报告由专业会计团队编制,并保留清晰凭证和可追溯交易记录,便于审计和融资审查。