システム・テクノロジー KBLI 62011 リスク 中

インドネシアのスタジオ向けゲーム開発テクノロジー

最新のゲームエンジン、自動CI/CD、クラウドインフラ、ライブオプスシステムでゲーム開発パイプラインを最適化。

ゲームテックのご相談
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20+ 対応したゲームプロジェクト
ゲームスタジオが効率的な開発パイプラインを構築するのを支援

技術的課題

ゲームエンジンの選択

Unity、Unreal Engine、Godot、カスタムエンジンはそれぞれ、ゲームジャンル、ターゲットプラットフォーム、チーム規模に応じて長所と短所があります。

非効率な開発パイプライン

手動のビルドプロセス、自動化されていないテスト、複雑なデプロイメントは、イテレーションを遅らせ、バグリスクを増大させます。

ライブサービスインフラ

フリープレイゲームには、数百万のプレイヤーに対応できるスケーラブルなバックエンドサーバー、マッチメイキング、チート対策、アナリティクスが必要です。

プレイヤーアナリティクス&リテンション

十分なデータアナリティクスがなければ、スタジオはプレイヤーの行動、チャーンレート、効果的なマネタイズを理解できません。

当社の技術ソリューション

1

ゲームエンジン評価&セットアップ

最適なエンジン選択のためのゲーム要件評価。プロジェクトセットアップ、アセットパイプライン、ビルド構成を含みます。

  • ニーズに合ったエンジン選定
  • 迅速かつ正確なセットアップ
  • 初期段階からのチーム生産性
2

ゲーム向けCI/CDパイプライン

ゲームのための継続的インテグレーション&デプロイメントの導入:自動ビルド、テスト、プロファイリング、複数プラットフォームへのデプロイメント。

  • ビルドの高速化
  • バグの早期検出
  • より頻繁なリリース
3

クラウドバックエンド&ライブオプス

ゲームサービスのためのクラウドインフラ:マッチメイキング、リーダーボード、アプリ内購入バックエンド、プッシュ通知。

  • 数百万プレイヤーに対応するスケーラビリティ
  • ゲーム運用の簡素化
  • プレイヤーデータの一元管理

関連税務規制

PDP

個人データ保護法

プレイヤーデータ(プレイヤーデータ、アナリティクス、マイクロトランザクション)の管理は個人データ保護基準への準拠が義務付けられています

IARC Rating

International Age Rating Coalition

様々なデジタルプラットフォームに導入されているゲームコンテンツレーティングシステム

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よくある質問

インドネシアのインディースタジオに最適なゲームエンジンはどれですか?

カジュアルモバイルゲームには、広大なアセットストアのエコシステムと包括的なプラットフォームサポートにより、Unityが第一の選択肢となることが多いです。高品質3DゲームにはUnreal Engineが優れています。Godotは軽量なオープンソースの代替手段です。選択はゲームジャンル、ターゲットプラットフォーム、チームのスキルに依存します。

インドネシアのゲームは独自のクラウドインフラが必要ですか?

シングルプレイヤーまたはプレミアムゲームには、プラットフォーム経由の配信で十分です。ただし、ライブサービス付きフリープレイゲーム(リーダーボード、イベント、マルチプレイヤー)では、プレイヤーデータとエクスペリエンスを完全に制御するために独自のクラウドインフラが必要です。

ゲーム向けCI/CDパイプラインはどう構築しますか?

ゲームのCI/CDパイプラインには:ソース管理(Git/Perforce)、ビルド自動化(Jenkins/GitHub Actions)、自動テスト(単体テスト+プレイテスト)、プロファイリング(メモリ/パフォーマンス)、ステージング/本番環境へのデプロイメントが含まれます。チームの規模とゲームジャンルに合ったパイプラインのセットアップをお手伝いします。

システム移行は日常業務に影響しますか?

通常は並行稼働を行い、旧システムと新システムを移行期間中に併用して停止時間とデータリスクを抑えます。

会計システムを POS や銀行データと自動連携できますか?

はい。POS、EC、銀行明細との API 連携やインポート設計により、手入力と照合作業のミスを減らします。

自社の業界に最適なソフトウェアは何ですか?

取引量と業務の複雑さによります。業務フローを評価したうえで、クラウド会計、POS、ERP、ダッシュボードを提案します。