Akuntansi & Pembukuan ยท KBLI 62011
Akuntansi Profesional untuk Studio Game Indonesia
Kelola revenue recognition game sales, capitalisasi development cost, dan IP valuation dengan sistem akuntansi yang memahami industri game.
Catatan Penting
Industri ini memerlukan perhatian khusus pada kepatuhan perpajakan. Pastikan seluruh kewajiban dipenuhi tepat waktu.
Yang biasanya jadi masalah
-
Capitalisasi Biaya Development
Biaya pengembangan game (gaji programmer, artist, sound designer) harus dinilai apakah memenuhi kriteria capitalisasi sebagai aset tidak berwujud atau harus dibebankan segera.
-
Revenue Recognition Multi-Channel
Pendapatan dari game premium, in-app purchase (IAP), season pass, DLC, dan iklan memiliki timing pengakuan yang berbeda-beda.
-
Penilaian IP Game
Nilai aset IP game (karakter, world, franchise) sulit ditentukan dan berpengaruh pada laporan keuangan serta valuasi perusahaan.
-
Biaya Live Service & Maintenance
Game modern membutuhkan pemeliharaan berkelanjutan (live service, update, server cost) yang perlu dialokasikan dengan benar.
Yang kami kerjakan
- 01
Development Cost Capitalization Framework
Setup kerangka capitalisasi biaya pengembangan game sesuai PSAK 38: kapan mulai capitalisasi, kapan stop, dan amortisasi atas aset tidak berwujud.
- Laporan keuangan akurat
- Cash flow tidak terdistorsi
- Memudahkan valuasi perusahaan
- 02
Multi-Revenue Stream Recognition
Sistem pencatatan pendapatan untuk berbagai channel: game sales, IAP, DLC, season pass, subscription, dan ad revenue dengan timing yang tepat.
- Revenue akurat per produk
- Royalty tracking rapi
- Royalti developer tercatat
- 03
IP Portfolio Management
Pelacakan aset IP game termasuk karakter, franchise rights, licensing agreements, dan valuasi untuk keperluan investasi atau akuisisi.
- Nilai IP transparan
- Siap untuk investor
- Licensing terkelola
Regulasi terkait
-
PSAK 72
Pendapatan dari Kontrak dengan Pelanggan
Pengakuan pendapatan dari penjualan game, in-app purchase, dan subscription berdasarkan transfer kontrol.
-
SAK EP
Standar Akuntansi Entitas Privat
Kerangka pelaporan untuk studio game indie dan menengah.
-
PSAK 38
Aset Tidak Berwujud
Pengakuan biaya pengembangan game sebagai aset tidak berwujud (capitalisasi) atau beban sesuai kriteria.
Kalau kantor pajak mulai bertanya
Tim yang mengurus pembukuan dan pajak Anda juga yang mendampingi saat datang SP2DK, pemeriksaan, sampai keberatan dan banding.
Pertanyaan Umum (FAQ)
Kapan biaya pengembangan game boleh dicatat sebagai aset?
Biaya pengembangan boleh dicapitalisasi sebagai aset tidak berwujud jika memenuhi kriteria PSAK 38: niat menyelesaikan, kemampuan menyelesaikan, dan ada rencana menggunakan/menjual aset. Biasanya capitalisasi dimulai setelah feasibility study selesai dan berhenti saat game siap dipasarkan (general availability).
Bagaimana mengakui pendapatan in-app purchase?
Pendapatan IAP diakui saat konsumen menggunakan item tersebut (consumable) atau selama masa manfaat (non-consumable/subscription). Untuk game free-to-play dengan loot box, pendapatan diakui saat item dibuka/revealed.
Bisakah IP game dinilai sebagai aset di neraca?
Ya. IP game yang memenuhi kriteria PSAK 38 (kontrol, manfaat masa depan yang pasti, biaya terukur) dapat dicatat sebagai aset tidak berwujud. Namun, IP yang dikembangkan internal (internally generated) biasanya tidak bisa dicapitalisasi di tahap research, baru di tahap development.
Bagaimana layanan akuntansi membantu efisiensi biaya operasional?
Dengan laporan keuangan yang akurat dan tepat waktu, Anda dapat mengidentifikasi pemborosan biaya (cost leakage), memantau margin keuntungan per produk, dan mengambil keputusan bisnis berbasis data untuk meningkatkan efisiensi.
Apakah laporan keuangan bisa diakses secara real-time?
Ya, kami menggunakan sistem akuntansi berbasis cloud (Jurnal/Accurate Online) yang memungkinkan Anda memantau arus kas, laba rugi, dan performa bisnis kapan saja dan di mana saja secara real-time.
Bagaimana laporan disiapkan untuk keperluan audit eksternal atau bank?
Laporan disusun sesuai Standar Akuntansi Keuangan (SAK) dengan dokumentasi dan jejak transaksi (traceability) yang bisa ditelusuri, sehingga siap dipakai untuk proses audit eksternal maupun pengajuan kredit perbankan.
Industri Terkait
- Akuntansi Content Creator KBLI 90001Akuntansi content creator dan influencer: multi-platform revenue, endorsement, affiliate. Pembukuan YouTuber dan kreator digital.
- Akuntansi EdTech & Kursus Online KBLI 85410Akuntansi edtech dan kursus online: deferred revenue, course completion, dan content capitalization. Pembukuan platform pembelajaran.
- Akuntansi Fintech & P2P Lending KBLI 64992Akuntansi fintech lending sesuai PSAK 71 dan SAK EP. Provisi, CKPN, fee recognition, dan pelaporan OJK untuk P2P lending.
Ceritakan kondisi usaha Anda
Kirimkan bidang usaha, kira-kira omzet setahun, dan apa yang sedang jadi masalah. Kami balas lewat WhatsApp.
Chat via WhatsApp- +62 851 1730 8880
- info@arunikaconsultant.com
- Sidoarjo, Jawa Timur